Vale-presente




Voucher ou caixa presente de escape room
Válido para qualquer uma das 26 atividades de escape room da Yumping, em 7 distritos. Quem o recebe escolhe qual, onde e quando.
- Quem o recebe escolhe atividade, local e dia
- Válido 5 anos, de uma ou várias vezes
- Se escolher algo mais caro, paga a diferença. Se sobrar, vai para a sua carteira
Escolha como o oferece
Onde se pode usar
- Faro10
- Porto6
- Lisboa4
- Braga3
- Aveiro1
- Castelo Branco1
- Viana do Castelo1
E se preferir outra coisa, o vale serve para qualquer outra atividade da Yumping.
Como é um jogo de escape room
Num escape room, ou sala de fuga, um grupo fica fechado numa sala decorada à volta de uma história, de terror, mistério, magia, piratas ou assalto a um banco, e tem um tempo limite para conseguir sair. Para isso é preciso encontrar pistas, abrir cadeados, decifrar códigos e ligar umas descobertas às outras. Quando o grupo fica preso, quem conduz o jogo dá pistas. Cada partida dura em regra 60 minutos, e há salas de 90 minutos ou 2 horas, com mais enigmas.
Fora das salas há escapes jogados ao ar livre, pelas ruas de uma cidade, que levam cerca de 2 horas e servem também para conhecer o centro histórico, e caças ao tesouro. Há uma versão que junta o jogo a uma prova de vinhos. As salas pensadas para famílias convivem com outras de sustos, e a descrição de cada uma diz o que esperar. Joga-se todo o ano, com chuva ou com sol, e é uma escolha frequente para aniversários e grupos de amigos. Convém chegar uns minutos antes da hora.
O que é preciso
- Grupos de 2 a 6 jogadores, e muitas salas ficam pelos 5.
- Em algumas salas, pelo menos um dos participantes tem de ser maior de idade.
- Há salas que aceitam crianças pequenas no grupo da família.
Como funciona
- Oferece o valePor e-mail, para imprimir ou em caixa, com a sua dedicatória.
- Resgata-o na YumpingIntroduz o código e o saldo aparece na sua carteira.
- Escolhe atividade, local e diaSe custar mais, paga a diferença. Se sobrar, fica para a próxima.
Perguntas frequentes
Até quando é válido?
5 anos desde a compra. A data exata vem impressa no vale.
E se não quiser fazer escape room?
O vale serve para qualquer outra atividade da Yumping.
Pode usá-lo em várias vezes?
Sim. O que não gastar fica na sua carteira Yumping.
O que leva a caixa presente?
O vale impresso com a sua dedicatória e uns óculos de sol.
Dá para jogar só duas pessoas?
Sim, a partir de 2 jogadores. Se o grupo custar mais do que o voucher, paga-se a diferença, ou oferecem-se dois vouchers.
É preciso experiência?
Não. Os enigmas pedem atenção e trabalho de equipa, e as pistas ajudam quem fica preso.
Mete medo?
Depende da sala. Há temas de mistério, magia ou piratas para toda a família e outros de terror.