Cartão presente de escape room Vale-presente
Válido para qualquer atividade deEscape Room
Vale-presente · válido em todo Portugal

Voucher ou caixa presente de escape room

Válido para qualquer uma das 26 atividades de escape room da Yumping, em 7 distritos. Quem o recebe escolhe qual, onde e quando.

  • Quem o recebe escolhe atividade, local e dia
  • Válido 5 anos, de uma ou várias vezes
  • Se escolher algo mais caro, paga a diferença. Se sobrar, vai para a sua carteira
29€
Válido 5 anos
Dar um presente

Escolha como o oferece

Por e-mailChega no momento, com o vale em PDF e a sua dedicatória.
Para imprimirEnviamos-lhe o PDF e entrega-o em mão.
Em caixa presenteO vale impresso e uns óculos de sol, na morada que nos indicar.

Onde se pode usar

  • Faro10
  • Porto6
  • Lisboa4
  • Braga3
  • Aveiro1
  • Castelo Branco1
  • Viana do Castelo1

E se preferir outra coisa, o vale serve para qualquer outra atividade da Yumping.

Como é um jogo de escape room

Num escape room, ou sala de fuga, um grupo fica fechado numa sala decorada à volta de uma história, de terror, mistério, magia, piratas ou assalto a um banco, e tem um tempo limite para conseguir sair. Para isso é preciso encontrar pistas, abrir cadeados, decifrar códigos e ligar umas descobertas às outras. Quando o grupo fica preso, quem conduz o jogo dá pistas. Cada partida dura em regra 60 minutos, e há salas de 90 minutos ou 2 horas, com mais enigmas.

Fora das salas há escapes jogados ao ar livre, pelas ruas de uma cidade, que levam cerca de 2 horas e servem também para conhecer o centro histórico, e caças ao tesouro. Há uma versão que junta o jogo a uma prova de vinhos. As salas pensadas para famílias convivem com outras de sustos, e a descrição de cada uma diz o que esperar. Joga-se todo o ano, com chuva ou com sol, e é uma escolha frequente para aniversários e grupos de amigos. Convém chegar uns minutos antes da hora.

O que é preciso

  • Grupos de 2 a 6 jogadores, e muitas salas ficam pelos 5.
  • Em algumas salas, pelo menos um dos participantes tem de ser maior de idade.
  • Há salas que aceitam crianças pequenas no grupo da família.

Como funciona

  1. Oferece o valePor e-mail, para imprimir ou em caixa, com a sua dedicatória.
  2. Resgata-o na YumpingIntroduz o código e o saldo aparece na sua carteira.
  3. Escolhe atividade, local e diaSe custar mais, paga a diferença. Se sobrar, fica para a próxima.

Perguntas frequentes

Até quando é válido?

5 anos desde a compra. A data exata vem impressa no vale.

E se não quiser fazer escape room?

O vale serve para qualquer outra atividade da Yumping.

Pode usá-lo em várias vezes?

Sim. O que não gastar fica na sua carteira Yumping.

O que leva a caixa presente?

O vale impresso com a sua dedicatória e uns óculos de sol.

Dá para jogar só duas pessoas?

Sim, a partir de 2 jogadores. Se o grupo custar mais do que o voucher, paga-se a diferença, ou oferecem-se dois vouchers.

É preciso experiência?

Não. Os enigmas pedem atenção e trabalho de equipa, e as pistas ajudam quem fica preso.

Mete medo?

Depende da sala. Há temas de mistério, magia ou piratas para toda a família e outros de terror.

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