La competición de baches en el freestyle llama mucho la atención, pues pueden verse acrobacias muy emocionantes, pero ¿puntúan todos los jueces lo mismo? Hay dos posibilidades, dependiendo del número de jueces disponibles en una prueba.

Competiciones en los mejores paisajes


Formato 7 jueces

  • Giros: 5 jueces deberán evaluar independientemente la bajada del corredor basándose en criterios que veremos más adelante. Las puntuaciones más alta y más baja se eliminan y las otras tres se suman.
  • Saltos: 2 jueces miran los saltos. La puntuación máxima de cada salto será de 3.75 puntos, llegando a un total de 7.5 puntos por juez de saltos. Se haya la media, con dos decimales, de ambos jueces.
  • Puntuación final: se suma la media de los saltos, los puntos de los tres jueces de giros y los puntos de velocidad (luego veremos cómo se calculan). Esto nos da la puntuación total.

El formato de 7 jueces es el utilizado en pruebas de nivel internacional como Copa del Mundo, Campeonatos del Mundo y Olimpiadas.

Un juez te valorará


Formato 5 jueces

  • Giros: 3 jueces evalúan la bajada del corredor.
  • Saltos: 2 jueces, igual que en el anterior formato.
  • Puntuación final: se calculará de manera análoga al sistema anterior.

Aparte de todo, ya sean 5 ó 7 jueces habrá otro más, el Jefe de Jueces, que se encarga de coordinar al resto, comprobar que no haya errores y aplicar los procedimientos especiales. El Jefe de Jueces, salvo condiciones especiales, no puntuará en la prueba.

Criterio de puntuación para giros

Los giros, como criterio de puntuación se refiere a la evaluación técnica de lo bien que un competidor gira entre los baches, utilizando una técnica agresiva pero controlada. Se consideran 9 puntos:

1. Máxima pendiente: la línea de máxima pendiente es el camino más corto desde la salida a la línea de llegada. Para conseguir el máximo de puntos el competidor se deberá mantener en la línea seleccionada al salir del portillón. Los cambios de línea están penalizados.

2. Utilización de los baches: los baches se deben usar para facilitar el inicio del giro y a través de la conducción con los esquís. Al menos se debe hacer un giro por bache.

3. Economía de movimientos: mínimo esfuerzo con máximo resultado para conseguir girar.

4. Absorción: el contacto esquís-nieve debe de mantenerse lo máximo posible. Cuanto más rápido se esquíe la absorción debe de ser mayor. Esto se observa perfectamente en el movimiento de la parte superior del cuerpo, que debe ser mínimo. Si la absorción no es la correcta, el tronco y la cabeza oscilarán arriba y abajo continuamente. Las piernas deben de usarse como amortiguadores, anticipándose a los baches. Es uno de los puntos más importantes y más fáciles de observar.

5. Conducción: los giros deben iniciarse conduciendo. El uso eficaz de los cantos para controlar la velocidad a la entrada y salida del viraje debe de ser una constante durante la bajada.

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6. Posición del cuerpo: la cabeza debe de mantenerse estática, mirando hacia abajo. Los hombros perpendiculares a la línea de máxima pendiente. Los brazos se mantienen delante del cuerpo en una posición natural. Las piernas se deben de mantener juntas con una angulación adecuada que combine los movimientos de cadera, rodilla y tobillo.

7. Clavado de bastón: el clavado de bastón debe de usarse para ayudar al corredor a mantener el ritmo y el equilibrio. Las manos se llevan delante. El doble clavado de bastón debe de evitarse, excepto para el despegue y aterrizaje de los saltos.

8. Control: control es mantenerse con una forma de esquiar como la descrita anteriormente.

9. Agresividad: es esquiar hasta los límites personales de cada uno, pero sin sobrepasarlos.

Los jueces utilizan una tarjeta en donde anotan, posibles faltas y la puntuación total. Cada juez de giros dispone de 5.0 puntos posibles, que otorgará dependiendo de la bajada.

Tarjeta utilizada por los jueces de giros

La pista está dividida en 9 puertas de control, que junto con la salida y la línea de llegada dividen la pista en 10 tramos. Por cada tramo que el corredor esquíe fuera de control (se cae, y con la velocidad recorre un tramo por el suelo) o no esquíe (baje recto, sin girar) se descontará 0.5 puntos, un 10% del total.

Criterio de puntuación para velocidad

Cada competidor tiene el tiempo total que ha tardado desde que sale del portillón hasta que cruza la línea de meta. Este tiempo se mide con una célula fotoeléctrica.
Los puntos conseguidos por velocidad se obtendrán de la siguiente manera:

1. Se obtendrá un tiempo de referencia, el pace set time, que se calcula basándonos en una velocidad media establecida, en metros por segundo (m/s) y la longitud de la pista. Será diferente para hombres, mujeres e infantiles. En el caso de que no sea posible el cálculo del pace set time, se seleccionarán 4 corredores por categoría (pace setters), normalmente los mejores de la competición anterior.


Haz los mejores giros

Bajarán antes de la competición y en presencia de los jueces, que los puntuarán sin tener en cuenta los puntos de velocidad. Se tomará como pace set time el tiempo del que haya obtenido mayor puntuación de los cuatro. Si hay empate se hará una comparación juez a juez. Si continua habiendo empate se usará el tiempo del corredor más rápido.

2. Cálculo de los puntos de velocidad: la verdad es que sería bastante tedioso y complicado explicar el procedimiento exacto que se utiliza para el cálculo de los puntos (5.625 puntos, más o menos 0.2 puntos por cada 2.5% de diferencia con el pace set time, pero nunca más de 7.5...)

Es mucho más fácil utilizar una fórmula simplificada llamada “Grange Formula”. Puntos de tiempo = 13.625-(8 x tiempo del competidor) / pace set time (La realidad es que lo hacemos con un programa de ordenador conectado a la célula fotoeléctrica, con lo que no hay que preocuparse de nada. Sólo de que funcione correctamente la célula).

3. Las deducciones se incluyen en la categoría de giros, pero sólo se utilizan para caídas, toques con el cuerpo, paradas completas, sean por la razón que sean, o cuando se reduzca significativamente la velocidad. Van desde 1.5 puntos de una parada completa, pasando por los 0.8-1.0 puntos de voltereta sin perdida de velocidad hasta los 0.1-0.5 de un ligero toque sin interrupción.

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Si un competidor pierde un esquí antes de la línea de meta, puede acabar con un solo esquí. Será juzgado de acuerdo a su actuación. Si no continua con la bajada tiene 10 segundos para ponérselo otra vez. En caso de no conseguirlo será puntuado hasta ese punto, penalizado con una parada completa y no recibirá puntos de tiempo. Si para por cualquier otra causa se le aplicará el mismo procedimiento y deberá abandonar la pista lo antes posible

En caso de empate se calculará la puntuación base de cada juez, sumando su puntuación con la sexta parte de la puntuación de saltos más la tercera parte de los puntos de velocidad. Se reducen los resultados a dos decimales y se comparan juez a juez. Cada competidor recibe 1 punto si gana en la comparación, 0.5 si empata y 0 si pierde. El que tenga más puntos al final, gana. Si se mantiene el empate ambos corredores obtendrán el mismo resultado.